Para lograr esto se tuvo que aprender a utilizar la biblioteca .awt de java para poder utilizar una interfaz gráfica.
Al inicio del juego el programa le pedira las medidas que el usuario desea para su tablero.Luego desplegara un tablero con una matriz hecha de objetos button, de la clase que nosotros creamos.
Para correr el programa es necesario que haya leido y realizado los pasos que se muestran en la entrada anterior en el blog "Manual del Usuario Java".
El programa actual son los siguientes archivos:
programa
Estos programas son editables en varios softwares, nosotros recomendamos notepad++ y eclipse.
Para correrlos deben ser compilados primero, para ello abra la terminal o CMD, en windows Vista o 7 puede encontrarlo al poner cmd en la barra de busqueda.
Luego debe llegar a la carpeta donde guardo los archivos, para moverse en la terminal utilizara dos comandos basicos:
- cd: Para avanzar una carpeta, es necesario conocer el nombre de la carpeta y escribirlo despues del comando.
- cd..: Se utiliza para regresar a la carpeta donde se encuentra la carpeta actual, no es necesario poner el nombre de la carpeta a la que se desea regresar.
Me gusto su manual de usuario, talvez deben des organizar su blog y a la vez estructurarlo bien y todo lo demas esta excelente!
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