El programa actual no se encuentra terminado, actualmente muestra solo el tablero con las dimensiones elegidas por el usuario. Es posible darle click a los botones para que estos cambien su color, sin embargo aun no es posible jugarlo de la manera que uno normalmente lo haría con el juego original.
Para lograr esto se tuvo que aprender a utilizar la biblioteca .awt de java para poder utilizar una interfaz gráfica.
Al inicio del juego el programa le pedira las medidas que el usuario desea para su tablero.Luego desplegara un tablero con una matriz hecha de objetos button, de la clase que nosotros creamos.
Para correr el programa es necesario que haya leido y realizado los pasos que se muestran en la entrada anterior en el blog "Manual del Usuario Java".
El programa actual son los siguientes archivos:
http://www.megaupload.com/?d=2WGK97A8
Estos programas son editables en varios softwares, nosotros recomendamos notepad++ y eclipse.
Para correrlos deben ser compilados primero, para ello abra la terminal o CMD, en windows Vista o 7 puede encontrarlo al poner cmd en la barra de busqueda.
Luego debe llegar a la carpeta donde guardo los archivos, para moverse en la terminal utilizara dos comandos basicos:
cd: Para avanzar una carpeta, es necesario conocer el nombre de la carpeta y escribirlo despues del comando.
cd..: Se utiliza para regresar a la carpeta donde se encuentra la carpeta actual, no es necesario poner el nombre de la carpeta a la que se desea regresar.
Al llegar a la carpeta deseada unicamente coloque javac y el nombre del programa que desea compilar con la terminacion .java, si no hubo ningún problema la terminal volverá a mostrar la carpeta. Ahora coloque java y el nombre del archivo, ahora se creo un archivo .class, sin embargo no coloque esta terminación. El programa ya esta abierto.
Publicado por Gustavo Sanchez en 17:51 Enviar por correo electrónicoEscribe un blogCompartir con TwitterCompartir con FacebookCompartir con Google Buzz