En el siguiente diagrama se pueden observar las 4 clases del programa, como se relacionan entre si, los métodos de cada una y que devuelve cada método.
Blocky Grupo F
lunes, 30 de agosto de 2010
Programa actual
El programa actual no se encuentra terminado, actualmente muestra solo el tablero con las dimensiones elegidas por el usuario. Es posible darle click a los botones para que estos cambien su color, sin embargo aun no es posible jugarlo de la manera que uno normalmente lo haría con el juego original.
Para lograr esto se tuvo que aprender a utilizar la biblioteca .awt de java para poder utilizar una interfaz gráfica.
Al inicio del juego el programa le pedira las medidas que el usuario desea para su tablero.Luego desplegara un tablero con una matriz hecha de objetos button, de la clase que nosotros creamos.
Para correr el programa es necesario que haya leido y realizado los pasos que se muestran en la entrada anterior en el blog "Manual del Usuario Java".
El programa actual son los siguientes archivos:
programa
Estos programas son editables en varios softwares, nosotros recomendamos notepad++ y eclipse.
Para correrlos deben ser compilados primero, para ello abra la terminal o CMD, en windows Vista o 7 puede encontrarlo al poner cmd en la barra de busqueda.
Luego debe llegar a la carpeta donde guardo los archivos, para moverse en la terminal utilizara dos comandos basicos:
Para lograr esto se tuvo que aprender a utilizar la biblioteca .awt de java para poder utilizar una interfaz gráfica.
Al inicio del juego el programa le pedira las medidas que el usuario desea para su tablero.Luego desplegara un tablero con una matriz hecha de objetos button, de la clase que nosotros creamos.
Para correr el programa es necesario que haya leido y realizado los pasos que se muestran en la entrada anterior en el blog "Manual del Usuario Java".
El programa actual son los siguientes archivos:
programa
Estos programas son editables en varios softwares, nosotros recomendamos notepad++ y eclipse.
Para correrlos deben ser compilados primero, para ello abra la terminal o CMD, en windows Vista o 7 puede encontrarlo al poner cmd en la barra de busqueda.
Luego debe llegar a la carpeta donde guardo los archivos, para moverse en la terminal utilizara dos comandos basicos:
- cd: Para avanzar una carpeta, es necesario conocer el nombre de la carpeta y escribirlo despues del comando.
- cd..: Se utiliza para regresar a la carpeta donde se encuentra la carpeta actual, no es necesario poner el nombre de la carpeta a la que se desea regresar.
Manual del Usuario para Java
Para ejecutar el programa actual en su ordenador necesita descargar e instalar el siguiente archivo.
JAVA JKD(ES NECESARIO REGISTRARSE)
Después de haber descargado el archivo ábralo y aparecerá la siguiente ventana
Click otra vez en next.
Por ultimo se abrira esta ventana
Luego de haber terminado la instalación, es necesario que agregue java a las variables del sistema, en Windows 7 se realiza de la siguiente manera.
Haga click en inicio, y luego click derecho en Equipo y click en propiedades.
Luego configuración avanzada del sistema.
Por ultimo damos click en aceptar y listo!
JAVA JKD(ES NECESARIO REGISTRARSE)
Después de haber descargado el archivo ábralo y aparecerá la siguiente ventana
Haga click en "next".
Luego aparecera la siguiente ventana
Click otra vez en next.
Por ultimo se abrira esta ventana
Al final de este paso java ya estará instalado en su computador.
Luego de haber terminado la instalación, es necesario que agregue java a las variables del sistema, en Windows 7 se realiza de la siguiente manera.
Haga click en inicio, y luego click derecho en Equipo y click en propiedades.
Luego configuración avanzada del sistema.
Luego click en variables de entorno.
Seleccionamos la variables path del usuario y damos click en editar.
Por ultimo pegamos la dirección en la que esta instalado el archivo bin de java. Por default en Windows 7 es ;C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_20\bin;
Por ultimo damos click en aceptar y listo!
Introducción
El propósito del proyecto 1 es el replicar el juego "Blocky" en el ambiente de programación Java, el juego original puede ser encontrado en el siguiente enlace ESTE ENLACE.
EL propósito de Blocky es formar cuadriláteros con los cuadros dentro de una matriz de espacio determinado, si los 4 cuadros de los extremos son del mismo color el usuario obtendrá un punteo dependiente del tamaño cuadrilátero. Estos cuadros cambiaran su signo y su color. El juego continuara hasta que todos los cuadros en el tablero hayan cambiado su signo.
EL propósito de Blocky es formar cuadriláteros con los cuadros dentro de una matriz de espacio determinado, si los 4 cuadros de los extremos son del mismo color el usuario obtendrá un punteo dependiente del tamaño cuadrilátero. Estos cuadros cambiaran su signo y su color. El juego continuara hasta que todos los cuadros en el tablero hayan cambiado su signo.
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